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夭折的灵感与错误的奋斗(2)

夭折的灵感与错误的奋斗

  奋斗

  我们一直都在奋斗,而我们也一直都喜欢被灌输奋斗的观念。各个领域都有关于奋斗的影子,比如流行音乐的领域就专门有一类励志歌曲,好比我们前段时间常听到的“小虎队”,他们除了唱些青春,唱些爱情外,也另有一些表达年轻人只要奋斗就会有成功的观念的歌。而这种歌好像很对在学校为成绩奋斗的学生们的胃口。

  不过,光奋斗是不可能取得成功的。

  奋斗一定有个极限,达到那个极限,你就机乎不可能再前进了。这就好比长跑,如果有一个平时很少参加体育锻炼的人,你要他去参加5000米的话,就算是所有人都为他加油助威,他跑到一定程度就会跑不动了,身体机能会限制他的步伐,一些体能更好的人仍将超过他。奋斗也是如此。

  奋斗的能量是是奋斗时极其需要正式的因素。同样的,还有奋斗的方向以及最重要的灵感。

  说到这里,我不得不提到一个桌面游戏规则,诞生于1974年的《龙与地下城》。这个规则比较负杂,非常了解他的人很少,单只要你玩RPG也就是角色扮演类游戏,你都或都少的了解它。这个系统把人物的能力量化成几大属性,除此之外还有职业、技能、天赋。

  以能力划分来说,每个角色诞生时可分配的能力是有限的。如果你把有限的点数平均分配到各个属性上,咋一看好像没什么缺陷,但他在游戏中,或者在他的人生中,他只是个平庸之辈。而且玩过游戏你就知道他几乎是个干什么什么不灵做什么什么不好的`人。这个设计表面上看来是为了限制角色不能过分强大,可是你不觉得,这是个非常洞悉人生本质的设定么?像我们现实世界里的杰出人才,很多难道不是把“点”加在一个属性上么?陈景润把他几乎所有的那些“点”都加在智力和感知(灵感)上,而他的力量、敏捷、体质机乎都是最低值;而姚明的成功因素也绝不是因为他智力超群—这是我们众所周知的。

  而RPG游戏中所见的额外的“天赋”(灵感)则是对人生理解的又一种精准把握。没有某种天赋的角色再怎们努力也超不过有此种天赋的角色。

  我觉得人一定是有不足的,但与其花精力补不足,不如花精力发挥特长。当然,这是在你的不足没有大幅拖累你特长的情况下。如果一个小孩在语文上有天赋,但在物理上很不好,那他就应该发挥语文特长而不是去恶补物理。这样的人我相信我用不着举例。但现在的教育是,你什么不好就要加强什么,我觉得这是很难做到的。说极端一点,你非让钱学森去练长跑,合理么?我想发挥人的特长就够了,哪怕只有一个,而不是哪项低就加哪项,因为能供你分配的那些“点”是有限的。你在哪方面确实没有天赋也没有灵感就不必强求,发展自己的长处才是明智的。

  但值得玩味的是,我们在生活中通常会遇到另一种在游戏中也会遇到的情况。在游戏中,有时因为某种特殊情况,你一个法师要当一个战士去用。就像我们总要考一些与我们未来生活毫无关系的科目,但我们也要花费我们宝贵的青春时光去学习和背诵它们一样-你们知道我在说哪些科目!

  为这些你毫无灵感事物而奋斗就像那些能记住上万个电话的接线员曾经的奋斗的一样,在将来看来是那么的毫无意义。或许,我们只是需要在奋斗的同时注重一下我们的灵感。

  奋斗不止,只是迷途。同样如此。

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